第三方小游戏悄然上线,微信小程序能“成事儿”了吗?
这个清明节假期,注定不属于那些微信小游戏的创业者和开发者,4月4号晚上悄然间的“开闸”小游戏打扰了很多人的假期计划。
作为吸引力最大的小程序种类,小游戏从推出之后就承载了来自微信和创业者两端的不同期望。“推出18天积累3.1亿用户,单个游戏DAU过亿……”这些数据给了微信足够的信心去力推小游戏,同时也极大的刺激着第三方开发者的神经。所有人都在等,等微信的一声令下,开始新一轮的流量淘金。
不过在今年3月23号正式开放注册之后,又过了12天微信才于清明假期前夜正式开放了第三方小游戏的发布。目前能体验到的第三方小游戏大概有20款,涵盖了休闲和竞技游戏,且还在持续更新中。
作为第一批过审的第三方小游戏,它们一定程度上代表着开发者和微信对小游戏各自理解的重合,从这批名单中,我们或许能看出些什么。
快餐游戏和社交粘性
游戏本身扁平化、强调社交属性,这成了这些第三方小游戏最大的共性。玩起来的直观感受就是两点——1.打开就玩,简单粗暴;2.和朋友一起会更有意思。
在首批20多个的小游戏的名单中,休闲和竞技占了绝大多数,其中大多是像脑力加油站、海战Online、堆了个塔这样复刻已有游戏类型的,只不过更直接、游戏功能也更纯粹,点开就玩,不会有任何啰嗦的地方。
就像极客公园之前所说的,自带小程序属性的小游戏,更适合去掉一切和核心游戏机制无关的功能,从而像小程序一样做到“打开就玩,玩完就走”,而让玩家不产生任何牵挂,这些第三方的小游戏在这发面都做的很干脆。
可是作为一款游戏,不让玩家产生牵挂和粘性,这往往是背离游戏核心目的的。目前大多数的主流手机游戏在核心游戏机制之外,都会提供诸如:成长体系+公会制度+签到激励……等机制,唯一的目的就是以此来让游戏和玩家之间产生羁绊和沉淀,从而更长时间的留住玩家。
但想在4M大小的小游戏上做这些事,就想太多了。所以大多数游戏都选择了用社交粘性代替游戏本身的粘性,这是微信天然的优势,同时也是唯一可行的路径。
更重要的是,在微信这样一个去中心化的平台里,利用好社交关系的自传播是一门必修课。
于是这些第三方的小游戏都会引导用户在游戏中探索社交关系,好友排行、群排行、PK、围观……等等都是手段。不难发现,很多小游戏的乐趣往往和一起玩的好友人数成正比,有不少小游戏甚至无法一个人玩。
有了社交才有粘性、有传播、有新增用户,这样一个趋势下,小游戏的社交属性势必越来越重,甚至可以从熟人社交的“从社交到游戏”向陌生人社交的“从游戏到社交”转变。
未出现的“新品种”,小游戏4M下的畅想
在最先出现的这一批第三方小游戏中,让人有些失望的是并没有见到什么让人眼前一亮的“新品种”游戏,但或许是迟早的事。
作为一种新的游戏载体,小游戏平台上目前暂时没出现什么独特的品类,或许是开发时间太仓促,我们没找到与去年底火热无比的社交电商相关的小游戏,甚至极客公园之前预测的一些大型手游的附属小游戏也还没看到。不过可以肯定的是,未来出现新物种的可能性依旧很大。
毕竟小游戏才开放3个月不到,开发环境远未成熟,也没形成一个足够繁荣的开发生态,但当大量开发者涌入,群众的智慧总能带来很多惊喜。
如何吸引更多的开发者,这也自然成了微信目前首当其冲要考虑的。这不是仅凭几个爆款就能解决的,即使有跳一跳的奇迹作为案例,但小游戏远算不上成熟的开发环境仍旧是一个避不开的阻碍。
之前极客公园就曾和跳一跳、坦克大战等首批上线的小游戏制作团队有过交流,从中了解到,对于目前刚上线不足一个月的小游戏来说,开发引擎和开发流程、工具都算不上很完善,没有形成类似App开发那样成熟完善的体系;其次,4MB的大小对于游戏来说,是个难以忽略的限制,需要根据自身游戏的特性找出在这个限制下的最好展示方式。
和H5相比之下,微信给小游戏提供了一整套的开发的环境,不必针对不同的浏览器去做适配,可以很方便的把H5经过不大的改动就能移植过来。而体验大多数情况下比H5是有改善的,不管是流畅性,还是动画效果方面。但针对一些有高画面表现需求的游戏来说,目前小游戏的平台本身性能支撑还比较弱,对比较丰富的一些画面的表现无法很好的支撑,坦克大战的团队技术成员就表示,在开发时面对这样的限制时心理压力比较大。
更重要的是,4M的大小限制是一个更客观且限制,再好的想法和创意都需要保证能塞进这样一个小容器中。
虽然根据微信自己的说明,这是出于对等待时间的用户体验考虑,也就意味着这个限制不是绝对的,很可能会随着速和手机性能的提高而放宽。但在目前阶段,所有的开发者必须先习惯在这样一个小圈里跳舞。
小游戏之战,开发者生态之战
小游戏是微信在小程序这场关乎未来的重要战争中的关键战役,打赢的关键就在开发者生态上。
极客公园之前曾多次谈到,小程序的成功与否关乎微信未来能否从一款聊天工具真正转型成为OS、成为下一代互联网生态的入口。而小程序的扩张也触动了更多平台的神经,刚刚过去的GDC大会上,Google宣布“即时应用”开始支持游戏、不久前,国内十家手机厂商也共同发布了“快应用”标准,整个轻应用生态都在重整旗鼓。
当玩家已不再只有小程序一个,于是乎,这场战争的关键也变为了一场关于开发者和开发生态的竞赛。
就在一周前的3月28号,微信宣布了联合Udacity推出首批小程序开发课程。要知道,彼时也正是Udacity帮助Google推出Android开发课程,在全球培育和认证了几十万名Android开发者,见证了Android的普及与Android生态的形成。
这场关于开发者生态的竞赛中,小程序已经提前上路,而微信自身庞大的用户基数和小程序已有的成功都是天然的优势,只不过关于游戏开发这样一个特殊的生态而言,除了用爆款和流量造神,微信要做的还有很多。(作者:早优夫斯基)
图片新闻
最新活动更多
-
1月8日火热报名中>> Allegro助力汽车电气化和底盘解决方案优化在线研讨会
-
精彩回顾立即查看>> 【线下会议】OFweek 2024(第九届)物联网产业大会
-
精彩回顾立即查看>> STM32全球线上峰会
-
精彩回顾立即查看>> 松下新能源中国布局:锂一次电池新品介绍
-
精彩回顾立即查看>> 2024工程师系列—工业电子技术在线会议
-
精彩回顾立即查看>> 【线下论坛】华邦电子与莱迪思联合技术论坛
推荐专题
发表评论
请输入评论内容...
请输入评论/评论长度6~500个字
暂无评论
暂无评论