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智能手表上最不靠谱的7个功能

2015-03-27 11:07
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  图形化时间

  不管怎么说,手表的主要功能始终都是看时间,从手表发明以来就鲜有以显示怪异着称的手表能受到消费者的欢迎的。然而有了智能助阵,很多厂商反而想走怪异路线了。

  这种图形化的时间在屏幕上变的更加变换莫测,很多都是自带防文盲系统的,即使你知道怎么看也需要在马路上站个几分钟才能认出现在到底是几点,如果只是作为众多表盘当中的一个,为了喜欢个性的人存在倒是可以理解,但是如果作为唯一的显示方式,那消费群恐怕就不是一般的窄了。

  游戏

  又一个从智能手机上直接想当然拿来的功能,即便针对手表的小屏幕进行了不少优化,但是操作起来依然不大可能让你体会到游戏本该有的那种酣畅淋漓。受限于屏幕尺寸,智能手表上目前有的也就是些消除类或者躲避类的游戏,这些游戏虽然不需要很大的操作,但是好歹是需要集中精神的。我曾经尝试在手表上连续玩过20多分钟的游戏,不但手表很快没电了,对眼20分钟之后再看这个世界也是有种别样的辛酸。

  投影

  既然手表屏幕不够大,那么把屏幕投影在手腕上可好?近期众筹项目Ritot就靠这个思路成功的吸引了全球人民的关注,然而,很快就有投影行业的从业者跳出来砸场子了:手表的大小决定了它的亮度最多也就十几流明,然而想在阳光灿烂的情况下看清手腕上的显示至少需要上千流明以上的亮度,以现在的技术来说根本无法实现,即便实现了,用过红外键盘的同学们也都清楚在投影中操作的实际体验有多么糟糕,更何况是在手腕上,只能说亲,咱能靠点谱么?

  最近,这个众筹项目也已经被众筹网站Indiegogo叫停,被怀疑只是骗钱的项目,然而就这样一个以不科学贯穿始终的项目居然已经筹得了140万美元的资金,啧啧,眼看这个”来自未来“的概念这么受欢迎也是醉了,长点心吧亲们。

  其实,会出现以上这些匪夷所思的功能也从侧面证实了智能手表整个行业还尚未健全,厂商为了能够给自己的产品增加卖点,或不遗余力的从智能手机等其他产品上猛抄功能,或剑走偏锋寻求一些毫无意义的尝试,对于是否真的适合在手表上操作呢?似乎并没有太多人关心这种问题。屏幕尺寸这个硬伤如何治,不是生拉硬拽别人家操作可以实现的,还是需要依靠技术再不断进步,行业内再不断探寻,找到真正属于智能手表的无可替代的功能才好。

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