侵权投诉
当前位置:

OFweek物联网

其它

正文

同质化严重?可穿戴设备产业现状解析

导读: 可穿戴设备目前处于起步阶段,继智能手机后互联网和手机等相关行业将研发重心转移至可穿戴领域,发布的产品通常以智能手环、手表和眼镜等款型为主,功能则围绕智能手机延伸主要满足用户社交、健康监测、位置服务和智能管理等需求。

  可穿戴设备目前处于起步阶段,继智能手机后互联网和手机等相关行业将研发重心转移至可穿戴领域,发布的产品通常以智能手环、手表和眼镜等款型为主,功能则围绕智能手机延伸主要满足用户社交、健康监测、位置服务和智能管理等需求。

  今年9月,雷蛇Nabu手环,苹果AppleWatch和完美Zero鞋三款可穿戴设备相继发布,可穿戴概念再度引爆成为时下业界的焦点。综览市场发现,可穿戴设备虽品类众多但用户和市场的表现总是叫好不叫座,受固有思维影响可穿戴领域的发展在一片蓝海前陷入沉思。

  可穿戴设备现状

  国内像华为、中兴、小米、雷蛇、360和完美等公司正积极布局可穿戴领域,以社交和健康理念落地,用户瞄准消费潜力巨大的青年群体,但由于产品功能相近同质化程度较高用户的消费动力疲软,对可穿戴设备的认知偏向于为一种概念化的辅助工具。

  宏观层面,可穿戴设备虽处在襁褓期但行业普遍持乐观态度。2012年我国可穿戴设备市场规模6.1亿元,出货量达230万部,业界预计至2015年市场规模和出货量将增长近二十倍。自去年以来,国内可穿戴领域共发生投资案例30余起,主要涉及手表、手环和医疗健康等行业。

  可穿戴设备同质化严重功能独立拓宽用户市场

  横向对比发现,Zero鞋和雷蛇的Nabu手环都主打健康游戏和社交互动概念,通过蓝牙传输进行数据交互并借助手机App与服务器连结。蒙上游戏外衣外,功能并无实质性突破,这样来看产品是从用户角度出发提供增加用户黏性的媒介,可穿戴设备更多扮演用户接入的角色,是一种次要的辅助工具。

  尝试与游戏结合

  可穿戴设备的发展初现跨界融合迹象。近期,完美发布旗下新款端游《射雕Zero》并同步推出一款可穿戴设备Zero鞋,与网络游戏首度结合昭示出可穿戴设备的一种发展模式。

1  2  下一页>  
声明: 本文由入驻维科号的作者撰写,观点仅代表作者本人,不代表OFweek立场。如有侵权或其他问题,请联系举报。

我来说两句

(共0条评论,0人参与)

请输入评论内容...

请输入评论/评论长度6~500个字

您提交的评论过于频繁,请输入验证码继续

暂无评论

暂无评论

文章纠错
x
*文字标题:
*纠错内容:
联系邮箱:
*验 证 码:

粤公网安备 44030502002758号